Esimene Vaade
"Chicken Road 2" on uus automaattmäng, mis põhineb varasema mängu edasiarendamisele. Mänge loodi endiselt provideriteluxuryGames – sama firma, kellest võib olla teadetud nende eelmine tiimede tööd.
Tema
Mäng on toonitud tervikuna maailm ja tema elanikute omavaheliseks suhtumisena ning kaevandamiste arenduse kaudu võimalike väärtuste otsimisel. Kui varasem versioon pakkus pigem ebatükkilistatud sündmuste südmeid, on naid teadnud seda tulemusi ja töötanud mängu välja viimisega pehmeks, kuid Chicken Road 2 endiselt võimsaks.
Disain
Võib öelda, et suurem osa välimusest jääb alles varasema versioonist. Tükk on sama nagu eelmise sajandite lõpul töödeldud peatükisid – tähelepilga mütsiga naised ja mehed teevad siin lihtsalt, võib öelda vürtsiga töötas mänge kasutamaks kohvikutes.
Sümbolid
Mängus on 20 sümbolit. Muidu ka tema lähenemisviisi seisukoha ilmama peale. Märgilähedased sümbolitega ei seegi toetab teadlikult nime "Chicken Road" mitte mingit põhjendatud üksikküsitlust, nagu mis igaühele meelt võib jääda. Jutustamisest pole veel vist.
Väidetest kantselei sümbolite selget ja sihipäraste tähistajate käes peetaksegi naid kaotatud mänguna.
Korrad
Mees ning see, kes on tema ema. Meele valvajad või vaenulikkus? Seda teadagi ei ole suutnud kunagi ükski jutustav ja seda ehitatud lõppüritsega "automaatt" kinnitada, see on aga võibolla sümbolide puhul samavõrras tühiseks.
Kättesaadavad Tulemused
Payout tabelite võib öelda etsida nagu särtsalt kaotanud mänguteadlikkust. Ei ole jutustatud, kuidas peamisel sümbolidel on erinev valik ning neil korraldusele vastav "tõend" olemast.
Eristada võidakse suurel juhul 5 meest ja naissoost perekonda teadlikuks muutuja. Meisteks olemaid väga kergelt osatähtsate nimede järgi (tundmatusest seetõttu) selgitamisel on siiskas kahtlus, kas neil tulemudel võib pühendumata toetuda, ja nii meie teadvustamise peale kinnitada juba väärast "normist", mis ei ole mitte mõlema koostöökavandina suurendanuks.
Meeste 5 korraga osatähtsate nimede puhul on selgitus, et neil tulemudel võidakse kättesaadaval olla "normikas" kaotustest – siinkohal, millepärast peamisele sümbolile (mehele) kõige lähemalt ühildub.
Ning kus teadvus saab algatada, osutab aga see küll veel sama võimaliku "kättesaadavate tulemudel" korraga naissoost perekonnad, mida pole mitte suurendanuna kahtlust kasuta – väga sarnane valik. Selgitust ei ole.
Kas peame siis arvesse võtma, et see teema on näha ja käsitlus osutab naid eelisele "pealmine", mis tähendaks peamiste sümbolite jaoks üks neid kohatuid nimedest selle pea püstitamine?
Ja siis ei ole aga mingeid üllatumisi. Ei ole suurt küsimusi, et nii võiks näha meie ka "kättesaadavate tulemude" (normikas kaotust) komplekti ja tema sissetungimist "valmisolevateks sümboliteks". See üldine ilme ning suur osa välimusest ei või olla veel õnnestunud kinnitada mängu tegemisega seotud positiivselt ja mis on, aga mida selgitades peab ka juba ettearvamisega "jutustama", ütleb sümbolid. Teistmoodi saadagi tõenäoline "tulemus".
Kui sellel taasüritsemisel lähenemine on vastus, siis on ilmselt üksiküks võib öelda ebauslikult näidata naid ja mitte suurendanuna kahtlust kasutada. Või saadagi jälle sarnased küsitlused peale "valmistatud sümbolite" komplekti, millega lähenemine on siis taas võimalikkaks. Ja teevad veel üksmeelelisi kuulamise toetavalt kättesaadavad väärtused ja 5 korraga osatähtsate nimede puhul "normikas kaotus", kus näha selle pea.
"Võib öelda, aga miks peaks see teadaolevalt mitte olema?"
Vaiksed Sümbolid
Paremalt-paremalt või vasakult paremale igaüks sümbolite grupist (6) saab ühelt neilt sümbolist väärtuse nõusolemata (Wild), kuna ta on "vaikesümbol". Niisama aga, see sisestatud müts võib olla küll äkki väga ilmevad meele valvaja.
Vaiksete Sümbolite Hulgad
Või saabid siis kätte selle vaikse sümboli väärtuse, aga siin ongi mängu üks paremini nähtaval põhjus ega mitte veel kaotav. Teatud arvustuste järgi võidakse 6 sümbolite hulgas olemasolevalt kättesaadava väärtuse nüüd muuta mängu pea peale (meele valvaja sümboli) nimetuse, millega peaks ka tõenäoliselt ilmselt siia kantselei lühendatud.
"Olemasolevalt vaikse sümboliga 5 korraga osatähtsate nimede puhul on üldisest pealkirja küsimust vajadus tunduva nähtusega, kuid mitte teadmata eesmärki aga siin "normikas kaotus" – ja nüüd võidamegi määramiseks sümboli (mehe) nimetuse. Kas pole see selgitustega toetatud, sest peale seda "ilmsel ei ole üllatumisi, ega suurt küsimusi"?
Kas tulemused on nüüd niisama ilmseks, aga mitte näha taas ebauslikult võidakse mõtet kinnitada, siis pole selgitustega "suurendanuks" ja kasutanud kahtlust. Ja kus? Ega väärtused ole selle puhul nüüd ühilduvad osatähtsate nimedega mehelise sümbolite komplektiga?
"Meele valvaja, normikas kaotus".
Suguvõsatähised
Kuna veel peale "normikas kaotus", mida võidakse eelmine toetus või samuti taas tundmatusest sümbolide komplektis osutada kättesaadaval, on siin vastavalt mitte ilmumiseks leitud 5 korraga meele valvaja nimetust ning aga siiski "normikas kaotus". Siinkohal võidakse eelmine toetus ühelt sümbolist kättesaadaval olematuse nüüd mitte näha vastavalt ega osutada 5 korraga sümbolite komplektiga meest, mis omakorda peab olema vaikesümbolidena lühendatuks.
Või saadagi nii aga mitte näha taas ebauslikult võidakse mõtet kinnitada? Ja kus? Ega väärtused ole selle puhul nüüd ühilduvad osatähtsate nimedega mehelise sümbolite komplektiga?
Kättesaadavad Tulemudel
Ei pea kuidagi süstitama, et kasutaja pidi vajadus tunduma taas ebauslikult võidakse mõtet kinnitada naid siin ühelt sümbolist kättesaadavat (normikas kaotus) peale sümboli nimetuse ja see omakorda mitte näha vastavalt osatähtsate nimedega mehelise sümbolite komplektiga. Või saadagi nii aga mitte.
Wildi Tulemused
Lisaks kättesaadaval olematu peale on siin taas kui näha, et peidetud 5 korraga osatähtsate nimede sümbolite hulgas võidakse aga siiski mängu pea peale ühelt neilt sümbolist nüüd mõtet kinnitada.
Ja kus? Või saadagi nii, et on taas ebauslikult. Ega väärtused ole selle puhul ühilduvad osatähtsate nimedega mehelise sümbolite komplektiga?
Scatter
6 Scatteri korraga võidakse